在上个礼拜,明日方舟官方公布了相关的石头价格,这次测试是可以氪金,很多玩家不太了解充值机制,今天我就这个机会,详细讨论下游戏充值方面的问题。
游戏中有两种源石,至纯源石(黄色)和提炼源石(红色)。
二测黄石只能在通关和签到获得,三测可以通过氪金获得。
黄石只有两种用途,兑换80体力或兑换80红石。
除了兑换,二测红石还可以从每周的素材关卡肝出来,三测不知道会不会删除。
1次单抽=280个红石=3.5个黄石
1次十连=2800个红石=35个黄石
5元=1个黄石
也就是说如果不改动的话,一次单抽3.5个黄石就是17.5元,十连就是175元。
但这只是基础价格,几乎所有手游的都会设置一个对比价格来凸显单次高额充值的额外附赠数量来吸引氪金,实际价格肯定会比表面价格要低的。
比如崩崩崩基础价格是1元=10水晶,而最高充值648元=8088水晶,也就是额外附赠了24.8%,如果把附赠算在成本里,那崩崩崩水晶的最优价格是1元=12.48水晶。
当然这是在只充值648的情况下计算的,所以更准确的描述应该说价格区间,也就是100%~124%。
每个手游氪金额外附赠的数量都不一样,但大多数都保持在100%~130%,除活动以外如果比140%还高的话,那么越高游戏寿命就会越短。
有了这个概念之后再重新计算一次方舟的十连价格:
如果额外获得0%:1元=0.2黄石,5元=1黄石,十连=175元,648可以抽37次(基础价格)
如果额外获得10%:5元=1.10个黄石,十连≈159元,648可以抽40次(如68/88额赠)
如果额外获得15%:5元=1.15个黄石,十连≈152元,648可以抽42次(如128额赠)
如果额外获得20%:5元=1.20个黄石,十连≈145元,648可以抽44次(如328额赠)
如果额外获得25%:5元=1.25个黄石,十连≈140元,648可以抽46次(如648额赠)
如果额外获得30%:5元=1.30个黄石,十连≈134元,648可以抽48次(如周年庆活动)
如果额外获得60%:5元=1.60个黄石,十连≈109元,648可以抽59次(本次测试返利)
如果额外获得100%:5元=2.0个黄石,十连=87.5元,648可以抽74次(如首充双倍)
大多数手游内测都是额外赠送50%(150%返利),而开服648是额外赠送30%,也就是内测比公测只多了20%,目的是防止老玩家和新玩家拉开太大差距。
而方舟测试160%返利,如果648额赠也和业内相同的话都是30%,那么就相当于多了30%。
总的来说,如果不看抽奖几率、公测不改兑换价格的话,那么鹰角可以说是非常良心了
不仅远低于大多数手游的20元~30元一抽,甚至比同类型的塔防游戏(一零、御城、千年)也便宜了一些,要知道塔防游戏因为使用角色多抽奖会比其他养成游戏要便宜一些的。
但是可惜的是,现实可能不会这么美好。虽然每个游戏充值奖励不同,但对游戏进度的影响都是相近的,运营商肯定会尽力控制这个充值和进度的比率,比如降低抽奖几率等。
看似抽的次数很多,但其实对游戏的影响和别的游戏不会相差太多,所以这点不需要报太大希望,公测要么是降低兑换数量,比如1黄石=60红石(单抽从17元提高到23元),要么是降低抽奖几率,比如从3%降低到2%。
如果出现和二测不同的情况,也请理性看待,因为这不能算是一种涨价,而是改为业内平均价格。一种维持游戏进度平衡的手段。(如果改成比业内平均还贵就当我没说)
但无论一个充值单位的价格是6元、5元还是4元,无论对游戏进程影响如何平衡,无法否认的一点是,保留月卡效果绝对是这次测试的一个馈赠。(如果月卡上限是1个月就当我没说)
月卡本身返利意味着测试期间充值月卡要比充值其他任何一个都要值的多,也就是600块钱普通氪金不如买20张月卡。
当然实际不可能允许这么多,月卡肯定有上限,测试返利也很可能会有上限的。
但问题就出在这了,鹰角公关给人非常保守谨慎的感觉,前两次内测也都没有任何实质性的奖励。特别是这次重要的充值返还说明完全没有提及返利上限和月卡上限这两件事情。
虽然不说清会产生一些小误会,但是一般谨慎的鹰角即使是小误会也会主动避免,但这次完全没有动作,不知道会不会做进一步的进行补充。
总之无论如何,这次公布充值说明我个人还是比较满意的,不仅我最初猜测的6元降低到5元,甚至还保留月卡效果,诚意很足。
对于氪金的建议是,中氪月卡肯定要氪满再氪别的,重氪要氪到返利上限,微氪可以先选择部分氪月卡,部分留钱等公测双倍首充。
总结一个词就是——